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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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